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Vie10000 1

Spielregel: Reihum nennt jeder Spieler zwei der unten stehenden Zahlen. (Es kann auch zweimal dieselbe Zahl sein.) Wenn sich das Produkt aus diesen beiden Zahlen im Spielfeld rechts findet, kann er das betreffende Feld durch einen Spielstein, eine Spielmarke oder ein Zeichen (Farbstift?) besetzen. Gewonnen hat, wer zuerst eine Reihe von vier nebeneinander liegenden Feldern besetzt hat (waagrecht, senkrecht oder auch diagonal).

Mathematik
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Spielregel: Reihum nennt jeder Spieler zwei der unten stehenden Zahlen. (Es kann auch zweimal dieselbe Zahl sein.) Wenn sich das Produkt aus diesen beiden Zahlen im Spielfeld rechts findet, kann er das betreffende Feld durch einen Spielstein, eine Spielmarke oder ein Zeichen (Farbstift?) besetzen. Gewonnen hat, wer zuerst eine Reihe von vier nebeneinander liegenden Feldern besetzt hat (waagrecht, senkrecht oder auch diagonal).

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Spielregel: Reihum nennt jeder Spieler zwei der unten stehenden Zahlen. (Es kann auch zweimal dieselbe Zahl sein.) Wenn sich das Produkt aus diesen beiden Zahlen im Spielfeld rechts findet, kann er das betreffende Feld durch einen Spielstein, eine Spielmarke oder ein Zeichen (Farbstift?) besetzen. Gewonnen hat, wer zuerst eine Reihe von vier nebeneinander liegenden Feldern besetzt hat (waagrecht, senkrecht oder auch diagonal).

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Spielregel: Reihum nennt jeder Spieler zwei der unten stehenden Zahlen. (Es kann auch zweimal dieselbe Zahl sein.) Wenn sich das Produkt aus diesen beiden Zahlen im Spielfeld rechts findet, kann er das betreffende Feld durch einen Spielstein, eine Spielmarke oder ein Zeichen (Farbstift?) besetzen. Gewonnen hat, wer zuerst eine Reihe von vier nebeneinander liegenden Feldern besetzt hat (waagrecht, senkrecht oder auch diagonal).

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Spielregel: Reihum nennt jeder Spieler zwei der unten stehenden Zahlen. (Es kann auch zweimal dieselbe Zahl sein.) Wenn sich das Produkt aus diesen beiden Zahlen im Spielfeld rechts findet, kann er das betreffende Feld durch einen Spielstein, eine Spielmarke oder ein Zeichen (Farbstift?) besetzen. Gewonnen hat, wer zuerst eine Reihe von vier nebeneinander liegenden Feldern besetzt hat (waagrecht, senkrecht oder auch diagonal).

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Spielregel: Reihum nennt jeder Spieler zwei der unten stehenden Zahlen. (Es kann auch zweimal dieselbe Zahl sein.) Wenn sich das Produkt aus diesen beiden Zahlen im Spielfeld rechts findet, kann er das betreffende Feld durch einen Spielstein, eine Spielmarke oder ein Zeichen (Farbstift?) besetzen. Gewonnen hat, wer zuerst eine Reihe von vier nebeneinander liegenden Feldern besetzt hat (waagrecht, senkrecht oder auch diagonal).

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Spielregel: Reihum nennt jeder Spieler zwei der unten stehenden Zahlen. (Es kann auch zweimal dieselbe Zahl sein.) Wenn sich das Produkt aus diesen beiden Zahlen im Spielfeld rechts findet, kann er das betreffende Feld durch einen Spielstein, eine Spielmarke oder ein Zeichen (Farbstift?) besetzen. Gewonnen hat, wer zuerst eine Reihe von vier nebeneinander liegenden Feldern besetzt hat (waagrecht, senkrecht oder auch diagonal).

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Spielregel: Reihum nennt jeder Spieler zwei der unten stehenden Zahlen. (Es kann auch zweimal dieselbe Zahl sein.) Wenn sich das Produkt aus diesen beiden Zahlen im Spielfeld rechts findet, kann er das betreffende Feld durch einen Spielstein, eine Spielmarke oder ein Zeichen (Farbstift?) besetzen. Gewonnen hat, wer zuerst eine Reihe von vier nebeneinander liegenden Feldern besetzt hat (waagrecht, senkrecht oder auch diagonal).

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Spielregel: Reihum nennt jeder Spieler zwei der unten stehenden Zahlen. (Es kann auch zweimal dieselbe Zahl sein.) Wenn sich das Produkt aus diesen beiden Zahlen im Spielfeld rechts findet, kann er das betreffende Feld durch einen Spielstein, eine Spielmarke oder ein Zeichen (Farbstift?) besetzen. Gewonnen hat, wer zuerst eine Reihe von vier nebeneinander liegenden Feldern besetzt hat (waagrecht, senkrecht oder auch diagonal).

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Spielregel: Reihum nennt jeder Spieler zwei der unten stehenden Zahlen. (Es kann auch zweimal dieselbe Zahl sein.) Wenn sich das Produkt aus diesen beiden Zahlen im Spielfeld rechts findet, kann er das betreffende Feld durch einen Spielstein, eine Spielmarke oder ein Zeichen (Farbstift?) besetzen. Gewonnen hat, wer zuerst eine Reihe von vier nebeneinander liegenden Feldern besetzt hat (waagrecht, senkrecht oder auch diagonal).

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Spielregel: Reihum nennt jeder Spieler zwei der unten stehenden Zahlen. (Es kann auch zweimal dieselbe Zahl sein.) Wenn sich das Produkt aus diesen beiden Zahlen im Spielfeld rechts findet, kann er das betreffende Feld durch einen Spielstein, eine Spielmarke oder ein Zeichen (Farbstift?) besetzen. Gewonnen hat, wer zuerst eine Reihe von vier nebeneinander liegenden Feldern besetzt hat (waagrecht, senkrecht oder auch diagonal).

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Viehtrieb Tiere

1.Gefahrzeichen warnen, sich auf die angekündigte Gefahr einzustellen. 2.Im allgemeinen stehen sie außerhalb geschlossener Ortschaften 150 bis 250 m vor der Gefahrenstelle. Ist die Entfernung erheblich geringer, so kann sie auf ein Zusatzschild angegeben sein. 3.Innerhalb geschlossener Ortschaften stehen sie im allgemeinen kurz vor der Gefahrenstelle. 4.Zusatzschilder können die Gefahr und die Länge der Gefahrenstrecke angeben. Die Anmalvorlagen zu den Gefahrenzeichen beschränken sich auf wichtige Verkehrssituationen, die Radfahrer in jedem Fall kennen müssen. Durch das farbtreue Anmalen erfolgt eine sichere Einprägung. Die Zeichen können dadurch leichter behalten werden

Heimat- und Sachunterricht
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Viehtrieb-eng-stricken

Aus den vorgegebenen Wörtern sollen die Schüler mit Fantasie und Kreativität eine Handlung für eine Reizwortgeschichte entwickeln, die den Leser interessiert und ihn unterhält, so das Ziel der Aufgabenstellung für Reizwortgeschichten. Der Umfang beschränkt sich auf drei vorgegebene Begriffe, die jeweils noch durch einen Bildimpuls verdeutlicht sind. Die Bildimpulse erklären die Begriffe. Wie bei der Erlebniserzählung und der Fantasiegeschichte muss auch bei der Reizwortgeschichte die klassische Aufsatzstruktur eingehalten werden: Einleitung, Hauptteil mit Höhepunkt und Schluss.

Deutsch
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Viehtrieb-klug-hören

Aus den vorgegebenen Wörtern sollen die Schüler mit Fantasie und Kreativität eine Handlung für eine Reizwortgeschichte entwickeln, die den Leser interessiert und ihn unterhält, so das Ziel der Aufgabenstellung für Reizwortgeschichten. Der Umfang beschränkt sich auf drei vorgegebene Begriffe, die jeweils noch durch einen Bildimpuls verdeutlicht sind. Die Bildimpulse erklären die Begriffe. Wie bei der Erlebniserzählung und der Fantasiegeschichte muss auch bei der Reizwortgeschichte die klassische Aufsatzstruktur eingehalten werden: Einleitung, Hauptteil mit Höhepunkt und Schluss.

Deutsch
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Viehtrieb-krank-angeln

Aus den vorgegebenen Wörtern sollen die Schüler mit Fantasie und Kreativität eine Handlung für eine Reizwortgeschichte entwickeln, die den Leser interessiert und ihn unterhält, so das Ziel der Aufgabenstellung für Reizwortgeschichten. Der Umfang beschränkt sich auf drei vorgegebene Begriffe, die jeweils noch durch einen Bildimpuls verdeutlicht sind. Die Bildimpulse erklären die Begriffe. Wie bei der Erlebniserzählung und der Fantasiegeschichte muss auch bei der Reizwortgeschichte die klassische Aufsatzstruktur eingehalten werden: Einleitung, Hauptteil mit Höhepunkt und Schluss.

Deutsch
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