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DigiBib – die digitale Bibliothek der LBZ-Community

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grundschulmaterial.de

Vier Faelle 14

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

Deutsch
grundschulmaterial.de

Vier Faelle 15

Der Holzcomputer der Medienwerkstatt ist ein motivierendes Übungsgerät, das in übersichtlicher Form immer nur eine Aufgabe stellt und eine sofortige Selbstkontrolle ermöglicht. Wird der Stöpsel neben der richtigen Lösung in den Holzcomputer gesteckt, lässt sich die Aufgabenkarte herausziehen, bei falscher Lösung blockiert der Stöpsel die Karte. Es gibt hier die „1-Bit” oder die „2-Bit” Variante. Entweder ist eine Antwort richtig oder zwei richtige Antworten müssen „gegeben" werden. Auf den Karten finden die Schüler als Abbild daher ein oder zwei „Stöpsel” mit denen die Antworten zu setzen sind. Weitere Informationen und eine Übersicht über alle verfügbaren rund 7000 fertigen Übungskarten zu verschiedenen Themen finden Sie unter www.holzcomputer.de.

Deutsch
iSLCollective

Vier Fälle (B1/B2)

Lückentext über ein Dorf in Kalabrien.

DaF / DaZ
4teachers.de

Vier Fälle des Nomens

"Übungsblatt zu den Vier Fällen des Nomens zum Thema Nordpol"". Passt gut zum JoJo Sprachbuch 4 - Kapitel ""Winter""."""

Deutsch
iSLCollective

Vier Fälle im Überblick

Dieses Blatt soll dir in einer Zusammenfqassung die wichtigsten Daten über den Nominativ, Dativ, Akkusativ und Genitiv geben. Es ist ein Informationsblatt, dass man immer mitsich haben kann.

DaF / DaZ
iSLCollective

Vier Fälle in vier Sätzen

Grammatik, vier grammatische Fälle, Artikel und Nomen dekliniert, Lückentext, Sätze schreiben, Tabellen zum Lernen, Regeln, anwenden, verstehen, einfache Sätze zum Auswendiglernen

DaF / DaZ
meinunterricht.de

Vier Fluchtlinien in Habermas’ Denken

Vier Fluchtlinien in Habermas’ Denken

Ethik / Philosophie
meinunterricht.de

Vier Frauen für ein Grundgesetz – Gleichberechtigung in der Verfassung

Vier Frauen für ein Grundgesetz – Gleichberechtigung in der Verfassung

Geschichte
meinunterricht.de

Vier Generationen: Ein Stammbaum

Vier Generationen: Ein Stammbaum

Heimat- und Sachunterricht
meinunterricht.de

Vier Geschichten von Menschen und Tieren

Vier Geschichten von Menschen und Tieren

Deutsch
4teachers.de

Vier gewinnt

Spiel zur Übung der Grundrechenarten und logischen Verknüpfungen mit Anleitung. Ab Klasse 5 einsetzbar.

Mathematik
4teachers.de

vier gewinnt

KTN sollen ein Wort vom Deutschen ins Finnische übersetzen, je nachdem wer es richtig hat, bekommt einen Kreis bzw. ein Kreuz. Der, der zuerst vier in einer Reihe hat ist Sieger. Buch: yksi, kaksi, kolme 1/Lektion 1 A1-Niveau, Vokabelkontrolle

Sonstige Sprachen
meinunterricht.de

VIER GEWINNT

Sport
4teachers.de

Vier gewinnt - Jahreszeiten und Rund ums Jahr

Ein Vier-gewinnt-Spiel (Bingo) zur Wiederholung der Jahreszeiten: 2 Schüler benutzen einen Spielplan (idealerweise laminiert und mit Folienschreiber). Sie drehen das Drehrad (vorher laminieren und einen Zahnstocher durch die Mitte piksen, geht aber auch mit entsprechend beschrifteten Blankowürfeln), das Drehrad bleibt auf einer Seite liegen. Die Schüler suchen einen Begriff auf dem Spielplan, der zu diesem Überbegriff passt und kreuzen ihn an. Wer zuerst vier Kreuze in einer Reihe hat hat gewonnen. Ein Vier-gewinnt-Spiel (Bingo) zur Wiederholung und Unterscheidung Jahreszeiten-Monate-Tage

Heimat- und Sachunterricht
4teachers.de

Vier gewinnt - Kopfrechenspiel

"Kopfrechenspiel, bei welchem alle Kinder der Klasse beteiligt sind. Außerdem haben auch schwächere Rechner eine Gewinnchance, da der Sieg glücksabhängig ist. In die laminierten Spielkarten tragen die Kinder die Ergebnisse der 16 gestellten Kopfrechenaufgaben nach beliebigem Muster ein. Anschließend werden die Ergebnisse in veränderter Reihenfolge vorgelesen. Die Kinder kreuzen auf ihrer Spielkarte die vorgelesenen Ergebnisse an. Wer zuerst vier in einer Reihe hat (waagerecht, senkrecht oder diagonal) ruft Vier gewinnt!"" und hat gewonnen. Kam in meinen dritten und vierten Klassen sehr gut an!"""

Mathematik
4teachers.de

Vier gewinnt - Verben konjugieren (für alle Zeiten verwendbar)

"Hier handelt es sich um einen 4-Gewinnt-Spielplan, den sich 2 Schüler teilen. Gespielt wird nach den normalen 4-Gewinnt-Regeln (d.h. Ziel ist es, zuerst 4 Felder"" in einer Reihe (senkrecht, waagrecht oder diagonal) zu haben. Der Gegner versucht dies zu verhindern.) Dabei müssen die Schüler abwechselnd zuerst das entsprechende Verb richtig konjugieren, bevor sie das Feld in ihrer Farbe markieren können. Konjugieren sie das Verb falsch, können sie in dieser Runde kein Feld markieren und der Gegner ist wieder dran. Dieses Spiel ist für alle Verbzeiten einsetzbar - der L kann eine Kontrollfolie erstellen (die S können sich aber auch gegenseitig kontrollieren). Natürlich können die Verben auch je nach Bedarf in der Vorlage verändert werden. Meine S hatten viel Spass mit dieser Art, die Verben zu wiederholen."""

Spanisch
4teachers.de

Vier gewinnt – Weihnachtliche Notenspielerei

4 gewinnt mit Notennamen! Kennst du die Noten – kennst du die Ohrwürmer, zumindest den Text. Welche Notennamen stehen anstelle der Buchstaben? Gar nicht so einfach! Eine Hilfe zum Erkennen sind die darunter stehenden Titel. Für Profis gibt es eine Version ohne die Titel. Ein Kontrollblatt mit Links zum Nachlesen erleichtert die Selbstkontrolle. Viel Freude damit!

Musik
iSLCollective

Vier gewinnt (Verben + Präpositionen)

Wie beim normalen "Vier gewinnt" müssen die Schüler versuchen, vier Felder in einer Reihe zu gewinnen. Sie können aber nur ein Kreuz bzw. Kreis machen, wenn sie einen grammatikalisch korrekten Beispielsatz mit richtiger Präposition geformt haben. Die Schüler können ihre Sätze mit der Musterlösung vergleichen. Die Schüler notieren ihre Sätze auf dem Lösungsbogen.

DaF / DaZ
meinunterricht.de

Vier gewinnt mit Aufgabenkarten zum Umrechnen von Einheiten.

Mathematik
4teachers.de

Vier gewinnt mit Divisionsaufgaben

"Ein Spiel für meine guten Rechner nach dem Prinzip von Vier gewinnt"". Es darf nur gesetzt werden, wenn vorher eine Divisionsaufgabe gelöst wird (Spielanleitung ist dabei). Entweder mit Chips oder abwischbaren Stiften zu spielen. Man kann auch NUR ein Spielfeld für den OHP auf Folie kopieren und die Klasse (Lerngruppe) in 2 Mannschaften teilen. Vor dem Setzen müssen sich die Mannschaften dann auf eine Strategie einigen. """

Mathematik
4teachers.de

Vier gewinnt Possessivbegleiter

"Spiel zum Einüben der Possessivbegleiter son, sa ses - die SuS spielen nach den bekannten Regeln, wer zuerst 4 in einer Reihe hat gewinnt abgestimmt auf À Plus 1 Nouvelle édition Unité 3

Französisch
4teachers.de

Vier gewinnt zum ökonomischen Prinzip

"Die Folie dient als Vorlage zur spielerischen Ergebnissicherung. Die Klasse wird in zwei Gruppen geteilt und ein Gruppensprecher gewählt. An der Tafel wird ein Blanko-4gewinnt-Feld"" aufgemalt, auf der die richtig gelösten Antworten für die Gruppe - oder bei falschen Antworten für die gegnerische Gruppe - vermerkt werden. Die Folie sollte Kästchen für Kästchen abgeklebt werden."""

Wirtschaft / Recht
meinunterricht.de

Vier gewinnt! Ein Spiel zum Wissen über verschiedene Stilrichtungen der Popmusik. Mit Lösungsblatt und didaktischen Erläuterungen.

Musik
meinunterricht.de

Vier Grundrechenarten

Vier Grundrechenarten

Mathematik
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